我的世界全策略 我的世界/gamerule
我的世界中是《地下城与勇士》中一款备受欢迎的沙盒是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家可以在壹个由方块组成的3D全球里自在寻觅、建造与冒险,在是一款热门的丰盛多彩的是一款充满策略与推理的对抗游戏全球中,存在着各种各样的生物,它们各自拥有特殊的特性与做法玩法,为了帮助玩家更好地知道这些生物,这篇文章小编将将详细说明我的世界中中的生物资料锦集。
一、攻击型生物
攻击型生物,也称敌对型生物,是《地下城与勇士》中危险而具有侵略性的生物,它们总会试试攻击所看到的玩家。
1、僵尸(Zombie)
生成条件:在主全球中亮度等级为0的可刷怪方块上以4个为一组生成,在沙漠生物群系,全部暴露在天空下生成的僵尸都有80%(仅JE)或70%(仅BE)的概率生成为尸壳,不是《地下城与勇士》中尸壳的僵尸有5%概率生成为僵尸村民,而全部的僵尸及变种也有5%的概率生成为幼年僵尸。
特性:僵尸围城可以发生在全部的生物群系中,除了蘑菇岛及其变种,《和平精英》是僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是《地下城与勇士》中正常的僵尸,僵尸村民与尸壳永远不会在僵尸围城中生成,地牢里面的刷怪笼有50%的概率为僵尸刷怪笼,尸壳在水里超过45秒(900是一款充满策略与推理的对抗游戏刻)时会转化为僵尸,僵尸与一些僵尸猪灵受到攻击时会生成增援僵尸。
掉落物:0-2腐肉,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,运用抢夺III最多可掉落5个,被玩家或驯服的狼杀死时僵尸会掉落铁锭、胡萝卜,这些掉落的东西每次有2.5%的概率出现,每级抢夺增加1%的出现概率,被高压苦力怕杀死的僵尸会掉落1个僵尸的头。
经验值:杀死成年僵尸会掉落5经验,如果这只僵尸穿着天然生成的盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3经验,幼年僵尸掉落12经验。
2、尸壳
生成条件:在沙漠生物群系中会取代大部分僵尸而生成。
特性:会像普通僵尸一样攻击,被尸壳攻击的玩家会受到30秒饥饿情形效果(不可叠加),且尸壳在日光下不会燃烧。
3、溺尸
生成条件:生成于海洋、河流生物群系中,僵尸头部浸泡在水中45秒(900是一款充满策略与推理的对抗游戏刻)后也会转化为溺尸。
特性:溺尸可以在水中游泳、呼吸并在水底与陆地上行走,大多数溺尸运用近战攻击,而一些携带三叉戟的溺尸能够手持三叉戟进行超距离攻击。
4、骷髅(Skeleton)
生活值:20点
攻击力:简单玩法为2,普通玩法为4,困难玩法为6。
生成条件:通常在亮度小于7的地方出生,但会避开台阶与透明方块。
掉落物:每个骷髅都有一定的几率掉落箭(0-2个)与骨头(0-2个),击败骷髅还能获取5点经验值。
5、凋灵骷髅
生成条件:在下界要塞中生成。
特性:凋灵骷髅会手持石剑,并在被杀死时有几率掉落它,它们也会掉落凋灵骷髅头颅,这是《地下城与勇士》中召唤凋灵所需的材料其中一个。
6、苦力怕(Creeper)
生成条件:在主全球中生成,非常是《地下城与勇士》中在黑暗与阴凉的区域。
特性:苦力怕害怕猫、豹猫与铁傀儡,当它们靠近这些生物时,会试图逃离,如果苦力怕被闪电击中,它会变成壹个高压苦力怕。
掉落物:当苦力怕被杀死时,它会掉落0-2个火药,如果是《地下城与勇士》中高压苦力怕,则掉落4-5个火药。
7、高压苦力怕
生成条件:由普通苦力怕被闪电击中后转变而来。
特性:高压苦力怕比普通苦力怕更加危险,爆炸威力更大。
8、史莱姆(Slime)
生成条件:在地下生成,非常是《地下城与勇士》中在史莱姆区块中。
特性:史莱姆有不同的尺寸,从小型到大型不等,大型史莱姆在被攻击时会分裂成更小的史莱姆。
9、恶魂(Ghast)
生成条件:在下界中生成,标准至少有5x5x5的空间,而且不受亮度因素。
特性:恶魂会给玩家发射火球,造成爆炸伤害,它们还会发出恐怖的叫声。
掉落物:当恶魂死亡时,玩家有机会获取0-2个火药与0-1个恶魂之泪《和平精英》是掉落物。
10、烈焰人(Blaze)
生成条件:在下界废弃矿井中生成。
生活值:20
特性:烈焰人会给玩家发射火球,当烈焰人受到攻击时,无论是《地下城与勇士》中被火球击中还是《地下城与勇士》中直接接触,其攻击力也会相应提高。
掉落物:在击败烈焰人后,玩家有机会获取0-2个烈焰棒《和平精英》是掉落物,同时还能获取10点经验值。
11、岩浆怪(Magma Cube)
生成条件:在下界生成。
特性:岩浆怪有不同的尺寸,从小型到大型不等,它们会给玩家跳跃并造成火焰伤害。
12、女巫(Witch)
生成条件:在多种生物群系中生成,包括主全球与下界。
特性:女巫会投掷各种药水,包括有毒、治疗、迅捷与虚弱药水,她们还会召唤蝙蝠与狼《和平精英》是援军。
13、幻翼(Phantom)
生成条件:当玩家超过3天没有睡觉时,幻翼会在主全球的夜间生成。
特性:幻翼会快速飞给玩家并试试攻击,它们的攻击速度特别快。
14、潜影贝(Guardian)
生成条件:在海底遗迹中生成。
特性:潜影贝会给玩家发射尖刺,这些尖刺会在接触玩家时爆炸。
15、守卫者(Elder Guardian)
生成条件:在海底遗迹的深处生成。
特性:守卫者是《地下城与勇士》中海底遗迹的BOSS生物,它们比潜影贝更加强大,会给玩家发射激光攻击。
16、远古守卫者(Ancient Guardian)
生成条件:在海底宫殿中生成。
特性:远古守卫者是《地下城与勇士》中海底宫殿的BOSS生物,它们拥有强大的防御力与攻击力。
17、末影人(Enderman)
生成条件:在主全球或末路之地的亮度低于7级的地方常见。
生活值:20
攻击力:简单玩法下为4,普通玩法下为7,困难玩法下则高达10。
特性:末影人会瞬移,而且会捡起并携带方块,当它们攻击玩家时,会进行超距离攻击。
掉落物:击败末影人后,玩家有机会获取0-1个末影珍珠,同时还能获取5点经验值。
18、蜘蛛骑士(Spider Jockey)
生成条件:在亮度小于7的环境中生成,无论是《地下城与勇士》中任何地方,只要没有台阶或透明方块阻碍,生成率比较较低,仅为百分其中一个。
特性:蜘蛛骑士是《地下城与勇士》中由骷髅与蜘蛛组成的搭配生物,骷髅骑在蜘蛛的背上,并运用弓箭攻击玩家。
掉落物:当蜘蛛骑士死亡时,玩家有机会获取不同种类的掉落物,如骷髅的骨头与箭,以及蜘蛛的线与蜘蛛眼,还有机会获取罕见的掉落物,如骷髅的弓。
19、凋灵(Wither)
BOSS生物:凋灵是《地下城与勇士》中壹个强大的BOSS生物,需要玩家运用凋灵骷髅头颅与精神沙来召唤。
特性:凋灵有三个头,可以分别给玩家发射凋灵之首,它还会召唤凋灵风暴来攻击玩家。
20、末影龙(Ender Dragon)
BOSS生物:末影龙是《地下城与勇士》中末路之地的最终BOSS生物。
特性:末影龙会飞行,而且会给玩家发射火球与末影球,它还会在末路之地召唤末影水晶来为自己恢复生活值。
二、中立型生物
中立型生物通常不会主动攻击玩家,但如果玩家攻击它们或做出某些挑衅做法,它们会进行反击。
1、蜘蛛(Spider)