1. 首页 > 灵灵游戏秘籍

怎么写漫画剧本 画漫画的剧本

作者:admin 更新时间:2025-05-02
摘要:后半部分,我们将重点讨论对话场景较多的章节以及如何安排故事板。画了很多对话场景后,我对对话场景的分镜规则有了一些想法,但还是有点力不从心。这部分需要更多的学习和,怎么写漫画剧本 画漫画的剧本

 

本篇文章向我们谈谈怎么写漫画剧本? (给下),以及对应的姿势点,文章也许有点长,然而希望我们可以阅读完,增长自己的姿势,最重要的是《地下城与勇士》中希望对各位有所帮助,可以化解了无论兄弟们的难题,不容忘了收藏本站喔。

后半部分,大家将重点讨论对话场景较多的章节以及怎么安排经历板。画了很多对话场景后,我对对话场景的分镜制度有了一些思想,但还是《地下城与勇士》中有点力不从心。这部分需要更多的进修与观察。好了,废话不多说,大家最初看第81章的文字剧本。还是《地下城与勇士》中与上次一样,请先根据剧本想象一下分镜,接着与我的行为进行相对。

我简单解释一下第81章在整个经历中的地位。第81章是《地下城与勇士》中第三幕的真实最初,从这一章最初,就有了主角与反派的人生经历交叉叙述的大结构。第81章要做的最重要的事务就是《地下城与勇士》中确定是一款热门的交叉叙述的最初。

第81章表达了重点:开启了苏和少爷一生的交叉叙述,再次强调了第三幕——少爷自首的真正动机的主要悬念,引导读者关注这一难题。

第81话剧本大纲:

苏康在水榭边说话(少爷投降的真实动机以及苏开商行的缘故)

少爷和皇上见面交谈(少爷身份,最初对话)

火灾进入重庆地区范围

《冀》 第81章文字脚本:

苏在水榭旁考虑少爷投降的真实动机,却始终没有答案。

康看到他,多次打电话,但他没有答复。康只好大喊:

“苏哥!”

苏才回过神来,道:“啊,康哥。”

“苏哥,你在想啥子呢?你这么专注,我向你打了好几次电话,你都没接。”

“啊……真是《地下城与勇士》中……呵呵”,苏不好意思地摸了摸头。

“我只是《地下城与勇士》中想了解佘崇远给皇上告白的真实动机是《地下城与勇士》中啥子。”

“他今早已经进宫了,委托也已经完成了,目前为止,并没有啥子奇怪的消息。并且,他在去京城的路上,不是《地下城与勇士》中跟苏兄解释过吗?苏兄如何还在想这件事呢?”难题?”

苏亦笑坐下来倒茶,一杯向康,一杯向自己。一边说:

“他确实说过,他协助佘崇舟夺取了统治者的位置,帮他收拾了宋老爷的烂摊子,但我总觉得,还有很多不合常理的地方。”

“……例如?”

“比如爱情药水的事务,比如让玉五娘进京杀人的事务,还有自首的事务。”

“像投降这样的事务,通常是《地下城与勇士》中由于你做了坏事,良心难以承受,或者是《地下城与勇士》中被追杀,被迫投降。”

“但佘崇远说起这些事务的时候,他的脸色平静而平静,没有任何心情波动,就好像在谈论别人的事务一样。”

“因此我怀疑给北京投降也许只是《地下城与勇士》中壹个更大规划的一步。”

康惊讶道:“更大的规划?”

“你这是《地下城与勇士》中想害皇上吗?”

“这并不是《地下城与勇士》中说……”

“他独自进宫,只带了两名随从,被刺杀的也许性不大。”

“那他想做啥子?”

“这就是《地下城与勇士》中让我头疼的地方。”

苏再次陷入了沉思。

康看着苏笑道:“苏哥与我见过的查案的人真是《地下城与勇士》中不一样。”

“嗯?”

“大多数人一旦找到凶手或幕后主使,就能说出真相。接着他们要么屈服于犯罪,要么根据证词编造经历,交出报告,接着就结束了。”

“苏哥似乎更在乎动机,他总是《地下城与勇士》中询问他们故事了啥子,在想啥子,何故要做这样的事务。”

“我总感觉苏哥对犯罪的人非常感兴趣。”

“真是《地下城与勇士》中……哈哈哈!”

“苏兄何必费这么大的劲去知道那些做坏事的人的真正思想呢?”

苏也想了想。

“可能……是《地下城与勇士》中由于我每次都能在它们身上找到自己的一部分。”

“何故?”

“这是《地下城与勇士》中壹个很长的经历,这就是《地下城与勇士》中我开设是一款热门的办公室的缘故。”

苏这才从头坐下来开口说道。

“就拿佘崇远来说,当我听他讲述自己的时候,我发现大家的故事似乎有些相似,但又有些不同。”

“我常常想,如果我是《地下城与勇士》中他,在那样的条件下,我会做出与他一样的挑选吗?如果我不那么幸运,我也会走那条路吗?”

“相似?相似到啥子程度?”

苏微笑道:“那我就重新说起吧。”

苏再次站了起来。

“康兄,你还记得大家查宣府司的正式记录吗?”

“是《地下城与勇士》中的,我记得。” “大家找到关于佘崇远的记录了吗?”

“一点也不。”

“是《地下城与勇士》中的,根本没有他的记录。”

“也就是《地下城与勇士》中说,历史记载中,‘佘崇远’是一款热门的人并不存在。”

并行编辑到少爷的脸。少爷在书房,皇上在对面。

少爷俯身道:“罪人拜元,请见皇上,皇上万岁,皇上万岁。”

“身体扁平。”

“你是《地下城与勇士》中安妮酋长的三儿子?”

“是《地下城与勇士》中的。”

“不过据我所知,安妮酋长只有两个儿子,如何也许凭空多生壹个儿子呢?”

重渊心中有些恼怒,却又故作镇定。

“回皇上,我与我的两个哥哥其实是《地下城与勇士》中同父异母的朋友。”

“哦?”

“此事说来话长,还是《地下城与勇士》中先给皇上解释一下吧。”

霍烈策马疾驰而去。他越过重庆边境,来到了重庆府。

文字剧本约1400字,需要转换成21页的经历板。

接下来大家还是《地下城与勇士》中一页一页地看,看看对话背后究竟有啥子玄机,怎么引导对话往大家想要的路线进步,而不是《地下城与勇士》中漫无目的地填充剧情。提醒我们的是《地下城与勇士》中,对是一款热门的情节及其背后的目的的解析,还是《地下城与勇士》中要以整个经历的大气候为依据,局部的表现和整体的目的是《地下城与勇士》中密不可分的。

大家仍然省略封面。文本脚本带有下划线。

P2-3:

苏在水榭旁考虑少爷投降的真实动机,却始终没有答案。

康看到他,多次打电话,但他没有答复。康只好大喊:

“苏哥!”

苏才回过神来,道:“啊,康哥。”

“苏哥,你在想啥子呢?你这么专注,我向你打了好几次电话,你都没接。”

“啊……真是《地下城与勇士》中……呵呵”,苏不好意思地摸了摸头。

“我只是《地下城与勇士》中想了解佘崇远给皇上告白的真实动机是《地下城与勇士》中啥子。”

可以发现,文本脚本的前两句并没有在经历板中显示出来。那是《地下城与勇士》中由于康的台词“我向你打了很多次电话,但你没有答复”已经解释了之前的信息,因此不需要用屏幕来解释。

苏陷入沉思,康多次向他打电话,但没有接听。是一款热门的小场景配置可以很容易地《和平精英》是对话的最初,让大家进入大家真实想讨论的话题。

同时,前几页有很多长镜头与中镜头,用来介绍角色的环境与比较位置。可以看到,这两页的六个格子中,有五个格子有背景,三个格子中有两单人出今年画面中。

P4-5:

“他今早已经进宫了,委托也已经完成了,目前为止,并没有啥子奇怪的消息。并且,他在去京城的路上,不是《地下城与勇士》中跟苏兄解释过吗?苏兄如何还在想这件事呢?”难题?”

苏亦笑坐下来倒茶,一杯向康,一杯向自己。一边说:

“他确实说过,他协助佘崇舟夺取了统治者的位置,帮他收拾了宋老爷的烂摊子,但我总觉得,还有很多不合常理的地方。”

“……例如?”

“比如爱情药水的事务,比如让玉五娘进京杀人的事务,还有自首的事务。”

一般来说,壹个对话框中的单词不宜过多,最多不超过30个。如果单个对话框中的单词太多,就会显得特别臃肿,让人不耐烦阅读。所以,对长线进行分段很重要。在说长句之前你需要吸气,因此当你让你的人物说长句之后,留出一些空间呼气,以便读者可以休息。

在提醒读者“这一帧中的台词特别重要”之前,需要做一些感情或信息上的铺垫。因此,在大框架里讲重要台词之前,必须有小框架来预示重要台词。节拍是《地下城与勇士》中在对比中产生的。

另外,前面已经建立了空间位置关系,因此后面的角色特写镜头最初增多。不过还是《地下城与勇士》中需要时不时的用中景、远景来继续介绍位置关系。

P6-7:

“像投降这样的事务,通常是《地下城与勇士》中由于你做了坏事,良心难以承受,或者是《地下城与勇士》中被追杀,被迫投降。”

“但佘崇远说起这些事务的时候,他的脸色平静而平静,没有任何心情波动,就好像在谈论别人的事务一样。”

“因此我怀疑给北京投降也许只是《地下城与勇士》中壹个更大规划的一步。”

康惊讶道:“更大的规划?”

“你这是《地下城与勇士》中想害皇上吗?”

“这并不是《地下城与勇士》中说……”

如果人物讲述了重要的事务,请运用大格式。此后,需要一些物品来减缓心情,让节拍回落,以便再次提高。

这些页面里的台词其实是《地下城与勇士》中在传达信息,但人一直坐在那里说话是《地下城与勇士》中没有意义的,因此我让小苏喝茶,站起来,做一些ACT,为静态对话增添动感。前面也是《地下城与勇士》中一样,先让苏倒水等等,接着才最初说话。

P8-9:

“他独自进宫,只带了两名随从,被刺杀的也许性不大。”

“那他想做啥子?”

“这就是《地下城与勇士》中让我头疼的地方。”

苏再次陷入了沉思。

康看着苏笑道:“苏哥与我见过的查案的人真是《地下城与勇士》中不一样。”

“嗯?”

“大多数人一旦找到凶手或幕后主使,就能说出真相。接着他们要么屈服于犯罪,要么根据证词编造经历,交出报告,接着就结束了。”

“苏哥似乎更在乎动机,他总是《地下城与勇士》中询问他们故事了啥子,在想啥子,何故要做这样的事务。”

看似原本的话题在这里被打断,其实是《地下城与勇士》中在为更大的话题做铺垫,同时也促进了男女主角之间真实的相互知道。

如果两单人或者多人的对话经过慢慢展开,你也许总会看到角色的特写。这时,你可以最初插入只有景物描述的空镜头,让读者可以把注意力集中在台词上,或者让大脑休息一下。通常场景中描述的场景会被读者过滤掉,因此尽管如果画出来的话读者不会注意到,但场景描述对于在对话间隙创新呼吸点仍然很重要。

P10--11:

“我总感觉苏哥对犯罪的人非常感兴趣。”

“真是《地下城与勇士》中……哈哈哈!”

“苏兄何必费这么大的劲去知道那些做坏事的人的真正思想呢?”

苏也想了想。

“可能……是《地下城与勇士》中由于我每次都能在它们身上找到自己的一部分。”

在剪掉长行的时候,有时是《地下城与勇士》中由于屏幕放不下,很难排列,因此就剪到了下一页。有时是《地下城与勇士》中为了让台词说话时更有份量,因此向它壹个更大的框架,仔细刻画角色台词说话时的表情。台词写得好固然好,但如果角色的表情也能画得生动,台词会向读者留下更深刻的印象。

P12-13:

“何故?”

“这是《地下城与勇士》中壹个很长的经历,这就是《地下城与勇士》中我开设是一款热门的办公室的缘故。”

苏这才从头坐下来开口说道。

“就拿佘崇远来说,当我听他讲述自己的时候,我发现大家的故事似乎有些相似,但又有些不同。”

“我常常想,如果我是《地下城与勇士》中他,在那种情况下,我会做出与他一样的挑选吗?

“说来话长”与“开事情所的缘故”都是《地下城与勇士》中伏笔。这些物品稍后会解释,但这里大家需要一些角色的拓展资料与指点。这是《地下城与勇士》中为了让读者能够跟踪并领会接下来会发生啥子。因为叙事结构的复杂性,出现的内容不会让他们感到困惑。

P14-15:

如果我不那么幸运,我会走这条路吗? ”

“相似?相似到啥子程度?”

苏微笑道:“那我就重新说起吧。”

苏再次站了起来。

“康兄,你还记得大家查宣府司的正式记录吗?”

“是《地下城与勇士》中的,我记得。” “大家找到关于佘崇远的记录了吗?”

“一点也不。”

“是《地下城与勇士》中的,根本没有他的记录。”

“也就是《地下城与勇士》中说,在历史记载中,

事实上,在谈话经过中,引导谈话路线的是《地下城与勇士》中提出难题的人。所以,让人物在正确的情况下提出正确的难题很重要。

这样的话,原本在第一幕与第二幕中表现得很活跃的女主角,到了第三幕就变得有点幕后了。这是《地下城与勇士》中由于她必须承担起提问的任务,让读者跟随女主人公回去知道男主人公的一生。当然,这样做也有缺点。女主角比以前黯然失色了很多,但大家却无力回天。有壹个叙述任务需要执行.

而“重新最初”是《地下城与勇士》中壹个信号,意味着主角需要回顾自己的生命,同时,他也需要回顾少爷的生命。不过,我还是《地下城与勇士》中安排少爷为读者回顾一下少爷的一生。于是《地下城与勇士》中,相互交叉的叙事结构就是《地下城与勇士》中从这里慢慢建立起来的。

每页最后一帧的最后几行没有绝对介绍,以致读者会急于翻页。这就是《地下城与勇士》中“不知不觉就读完了”。

P16-17:

‘佘崇远’是一款热门的人并不存在。 ”

并行编辑到少爷的脸。少爷在书房,皇上在对面。

少爷俯身道:“罪人拜元,请见皇上,皇上万岁,皇上万岁。”

“佘崇远并不存在。”这条线特别重要。它以大格式呈现。同时,用线条连接两个场景,进行场景过渡。

P15的整个页面都是《地下城与勇士》中关于少爷的,这使得场景过渡变得更加容易。场景转换完成后,是一款热门的场景中的ACT与情况仍然必须接替80章中已经解释过的内容。所以,在最初复习之前,还是《地下城与勇士》中需要进行一次热身对话。

P18-19:

“身体扁平。”

“你是《地下城与勇士》中安妮酋长的三儿子?”

“是《地下城与勇士》中的。”

“不过据我所知,安妮酋长只有两个儿子,如何也许凭空多生壹个儿子呢?”

重渊心中有些恼怒,却又故作镇定。

“回皇上,我与我的两个哥哥其实是《地下城与勇士》中同父异母的朋友。”

我省略了“扁身”,让少爷跪下解释一下难题。我觉得这样相对舒服……具体缘故我还不了解。有时在绘画经过中会有一些我不明白的指南方针,因此暂时我就按照他们的意思去做。

我已经标记了这两页的密度。左边的网格相对密集,但实际上信息点并不多。右边的网格相对稀疏,然而信息点相对重要,因此我向了更多的空间,让读者觉悟到——这句话特别重要。

P20-21:

“哦?”

“此事说来话长,还是《地下城与勇士》中先给皇上解释一下吧。”

霍烈策马疾驰而去。他越过重庆边境,来到了重庆府。

“说来话长”与“我重新向皇上解释”这两个表述呼应了前面主人公的表述,而交叉叙事的结构就是《地下城与勇士》中通过这些语言的呼应而形成的。这次的任务也完成了。

最后一页服务于更大的任务,但这只是《地下城与勇士》中最初,向出的信息特别模糊与不清楚。仅强调最后一帧中的地理位置信息。至于它们代表啥子,读者首次看到时并不清楚,因此只会好奇而不知道。

今年大家简单拓展资料一下对话经历板的要点。

谈话的节拍特别重要。本质上,对话是《地下城与勇士》中由难题与答案驱动的。对话的本质是《地下城与勇士》中信息驱动或感情驱动。信息的密度与重要性需要通过帧的大致、顺序与长度来传达。整体编排完成后,就会有节拍感,配合人的呼吸,比如:

塔塔塔洞—— 塔塔塔洞——

重要的信息放在大盒子里,不重要的信息放在小盒子里。在连续点的密集信息之后,应适当安排一些休息与停顿的时刻。可以用角色的沉默来休息,也可以用景物的描写来休息。另外,尽管人物一直在说话,但极致让他们做一些ACT,有动态的变化。

一部对话剧的精妙程度,和作者对主题的把控、对文字的敏感度、对生命与角色的观察深度有直接关系。所以,它比ACT戏要困难得多。

最后主推一本书—— 《大师镜头 拍出一流对话场景的100个顶级诀窍》。在里面,你可以看到整个环境的布置、角色位置、镜头角度、构图色彩等每壹个影响都在传达感情信息,而不仅仅是《地下城与勇士》中台词。

对话拍得好,只有高手才能看得到~

祝我们进修愉快!

用户点评