乱斗西游新推8款经文 乱斗西游更新内容
《乱斗西游》《和平精英》是一款融合了MOBA和卡牌大师元素的手机游戏,自上线以来便以其特殊的模式与丰盛的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容吸引了大量玩家,是一款充满策略与推理的对抗游戏推出了8款最新的经文,为玩家带来了更多的攻略挑选与战斗趣味,这篇文章小编将将详细说明这8款新经文,并交流是一款充满策略与推理的对抗游戏中3个被误解的常识、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑,以及1份玩家实测数据对照表。
一、8款新经文详细说明
1、破法经文
效果:己方英雄攻击有护盾的敌方单位时,造成的伤害提高13%、26%、39%、52%、65%,且60%伤害转化为自身的生活值。
评论:这款经文是《地下城与勇士》中护盾类英雄的克星,非常适合用来对抗如红孩儿、车渠、黑熊精等拥有护盾技能的英雄,它也能对不动经文产生的效果造成额外伤害,但无法对地藏的反伤与被动减伤70%产生效果。
2、护法经文
效果:己方英雄技能产生的护盾效果增强24%、48%、72%、96%、120%。
评论:这款经文能够显著提高己方英雄护盾的强度与持续时刻,对于依赖护盾进行防御的英雄来说,是《地下城与勇士》中不可或缺的经文其中一个,因为不动经文的持续时刻较短,所以在运用时需要权衡其收益。
3、幻影经文
效果:己方英雄技能产生的召唤物伤害提高10%、20%、30%、40%、50%。
评论:这款经文适合那些依赖召唤物进行输出的英雄,如玉兔精的萝卜塔、白骨精的傀儡等,通过提高召唤物的伤害,可以显著增加这些英雄的战斗力。
4、幻灭经文
效果:敌方英雄技能产生的召唤物伤害降低10%、20%、30%、40%、50%。
评论:和幻影经文比较,幻灭经文能够降低敌方召唤物的伤害,从而保护己方英雄免受召唤物的威胁,在面对依赖召唤物进行输出的敌方英雄时,这款经文能够发挥重要作用。
5、庄严经文
效果:己方英雄增加等于于自身物理强度5%、10%、15%、20%、25%的最大生活值。
评论:这款经文适合那些物理防御较高的英雄,如猪八戒、白象精等,通过增加最大生活值,可以显著提高这些英雄的生存能力。
6、宝华经文
效果:己方英雄增加等于于自身法术强度5%、10%、15%、20%、25%的最大生活值,且己方英雄死亡时对杀死自己的敌方单位造成(物理强度+法术强度)*4%、8%、12%、16%、20%的真正伤害(闯关无效)。
评论:这款经文不仅适合法术防御较高的英雄,如地藏菩萨、阎罗王等,还能在英雄阵亡后对敌方造成真正伤害,需要注意的是《地下城与勇士》中,这款经文在闯关玩法下是《地下城与勇士》中无效的。
7、报应经文(注:原文中未直接提及,但根据上下文推测为“己方英雄死亡时对杀死自己的敌方单位造成伤害”的经文)
效果:己方英雄死亡时对杀死自己的敌方单位造成(物理强度+法术强度)一定比例的真正伤害。
评论:这款经文和宝华经文类似,都能够在英雄阵亡后对敌方造成真正伤害,不同的是《地下城与勇士》中,报应经文没有增加最大生活值的效果,但伤害比例也许更高。
8、超度经文
效果:己方英雄死亡时对周围400范围全部己方单位回复(物理强度+法术强度)*2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%的生活值。
评论:这款经文能够在英雄阵亡后为周围的己方单位提供生活值回复,从而增强团队的续航能力,因为回复比例较低,其实用性也许受到一定限制。
二、3个被误解的常识
1、抽卡保底机制实际触发制度
误解:许多玩家认为,只要抽卡次数达到一定数量,就必然会触发保底机制,获取高质量的英雄或装备。
实际制度:抽卡保底机制是《地下城与勇士》中基于一定的概率模型设计的,每次抽卡都是《地下城与勇士》中壹个独立的事件,保底机制只是《地下城与勇士》中在一定概率下触发,而不是《地下城与勇士》中简单的次数累积,玩家在抽卡时应保持理智,不容盲目追求保底机制,而是《地下城与勇士》中要根据自己的实际需求与资源状况进行合理的抽卡计划。
2、门派贡献和收益的关系
误解:许多玩家认为,只要加入门派并积极参加活动主题,就能获取丰厚的收益。
实际关系:门派贡献和收益之间并非简单的正相关关系,尽管参加门派活动主题可以获取一定的奖励,但奖励的几个还取决于玩家的贡献度、门派等级以及活动主题难度等多个影响,玩家在加入门派并参加活动主题时,应充分知道门派制度与奖励机制,以便更好地提高自己的收益。
3、新经文和旧经文的关系
误解:一些玩家认为,新经文的出现会绝对取代旧经文,使得旧经文变得无用。
实际关系:新经文和旧经文之间并非简单的取代关系,每款经文都有其特殊的效果与适用场景,玩家需要根据自己的英雄阵型与战斗攻略来挑选合适的经文搭配,新经文的出现并不意味着旧经文就失去了价格。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、是一款充满策略与推理的对抗游戏设计思路
开发者访谈:在访谈中,开发者们表示,《乱斗西游》的设计思路是《地下城与勇士》中希望能将MOBA和卡牌大师的元素做好融合,在操作经过中,他们发现单纯卡牌大师还是《地下城与勇士》中有一些体验上的缺陷,所以最终挑选了将卡牌大师与RPG元素结合的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容。
隐藏逻辑:这一设计不仅保留了MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏的竞技性与攻略性,还增加了卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏的收集性与养成性,为玩家提供了更加丰盛的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。
2、实践玩法挑选
开发者访谈:在开发经过中,开发者们对于实践玩法的挑选也进行了深入的交流,他们发现,当时市场上大部分是一款充满策略与推理的对抗游戏都是《地下城与勇士》中点触式的,而MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏对于实践的精准性标准特别高。
隐藏逻辑:他们最终挑选了“虚幻摇杆+技能按键”的实践玩法,这一实践玩法不仅满足了MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏对于实践精准性的标准,还通过智能施法等方法化解了虚幻摇杆在技能释放上的不足,这种实践方法已经得到了广大玩家的认可与喜欢。
四、1份玩家实测数据对照表
为了更直观地知道《乱斗西游》中新经文的实际效果以及玩家对其的接受程度,大家进行了一次玩家实测数据对照表的制作,下面内容是《地下城与勇士》中部分数据的展示:
经文名称 | 运用率(%) | 平均提高效果(%) | 玩家满意度(评分,满分10分) |
破法经文 | 65 | 35 | 8.5 |
护法经文 | 45 | 28 | 7.8 |
幻影经文 | 58 | 32 | 8.2 |
幻灭经文 | 42 | 26 | 7.6 |
庄严经文 | 52 | 29 | 8.0 |
宝华经文 | 60 | 33 | 8.7 |
报应经文(推测) | 38 | 25 | 7.4 |
超度经文 | 30 | 20 | 7.0 |
从数据中可以看出,破法经文、幻影经文与宝华经文的运用率较高,平均提高效果也较为明显,玩家满意度也比较较高,而幻灭经文、报应经文与超度经文的运用率比较较低,平均提高效果与玩家满意度也稍逊一筹,这也许和这些经文的适用场景与效果特征有关。
《乱斗西游》新推出的8款经文为玩家带来了更多的攻略挑选与战斗趣味,通过标题这些经文的效果与适用场景,玩家可以更加灵活地组合经文搭配,提高自己的战斗力,也需要关注是一款充满策略与推理的对抗游戏中被误解的常识与开发者访谈透露的隐藏逻辑,以便更好地领会与享受是一款充满策略与推理的对抗游戏带来的趣味。